Eurogrand Casino Eurogrand Casino
Blog de Juegos de Casino
Sbobet    
if you want to play casino en ligne you can visit our site to find the best casino on the market and even really more!
if you want to gagner au casino online you need to have a good strategy !and you can begin with no deposit bonuses

Sistema Leon

Ganancia promedio $60 por hora usando fichas de $1.
Las sesiones de pérdida son poco comunes. (Aproximadamente dos por mil giros).
Esto es un sistema original
Dos apuestas son hechas en cada giro :
Menores (1-18) y la tercera docena (25-36)

Apuesta uno – Uno a Dieciocho
La apuesta 1 – 18 afuera de la mesa de a ruleta cubre los números 1 al 18. Esta apuesta paga igual dinero al apostado, y significa que una apuesta de $1 paga $1 si cualquiera de los números del 1 al 18 gana.

Apuesta dos – Tercera docena
La apuesta a la tercera docena en las afueras de la mesa de la ruleta cubre los números del 25 la 36. Esta apuesta paga 2 a 1, es decir, que una apuesta de $1 paga $2 si cualquiera de los números del 25 al 36 sale.

Colocando las dos apuestas a la vez : 1 – 18 y la tercera docena
Se pueden cubrir 30 números en la ruleta colocando dos apuestas en cada giro : 1 – 48 y la tercera docena.
Sólo 8 números pueden hacer que usted pierda :
0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 y 24.
Usted debe colocar las dos apuestas en cantidad de 3 fichas en 1 – 18 y 2 fichas en la tercera docena.
¿Porque?
Si sale un número 1 – 18, usted gana 3 fichas en 1 – 18 y pierde dos fichas en 25 a 36, para una ganancia de 1 ficha.
Si sale un número 25 a 36, usted gana 4 fichas en esa apuesta y pierde 3 fichas en 1 – 18 para una ganancia de 1 unidad.

¿Cuantas veces seguidas se pueden perder las apuestas?
Usted estará feliz de saber que las dos apuestas unidas no se pierden muy seguido y no muchas veces seguidas. Eso es porque en cada giro usted tiene 30 oportunidades de ganar contra sólo 8 oportunidades de perder. Estas desigualdades de ganancia están tremendamente a su favor!

Luego de miles de pruebas usando giros guardados de casinos, la mayor de las veces seguidas en que las dos apuestas se perdiéron fue de 4 veces. Cuatro veces seguidas increible!

En un promedio de 1,000 giros, deben haber 210 pérdidas una sola vez, 40 pérdidas de dos veces seguidas; 9 pérdidas de tres veces seguidas; 2 pérdidas de cuatro veces seguidas y 0 pérdidas de cinco veces seguidas o más. Estos números son basado en probabilidad matemática.
Durante nuestras pruebas, los números variaron de cada grupo de 1,000 giros, pero no por mucho.

Nunca hemos visto pérdidas de cinco veces seguidas en nuestras pruebas. Esto no significa que cinco pérdidas seguidas o más no sean posibles. Cualquier cosa es posible, pero las desigualdades contra ver cinco pérdidas seguidas o más son inmensas! En promedio, usted experimentará una pérdida, dos veces seguidas o más, una vez cada 40 giros. Con semejantes bajas probabilidades de tener “pérdidas seguidas”, usted puede formular progresiones ganadoras para aprovecharse de estas grandes desigualdades.

Una progresión ganadora

Si cualquiera de los ocho números perdedores aparece, 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 o 24, se pierden ambas apuestas por un total de 5 fichas. Si se apuestan 5 fichas en cada giro, usted perderá dinero a la larga. Sin embargo, si se incrementan las dos apuestas luego de una pérdida, usted va a ganar más dinero del que usted pierde.
Aca está la progresión ganadora.

Una pérdida:
Nuestra apuesta básica es 3/2 (3 fichas en 1 – 18 y 2 fichas en la docena 3).
Siga apostando 3/2 hasta que tenga una pérdida (cuando 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 o 24 aparece).

Luego de su primera pérdida, incremente sus apuestas a 9/6.
Si esa apuesta gana, su próxima apuesta será también 9/6.
Si esa apuesta gana, usted habrá hecho 1 ficha de ganancia.
Usted solo necesita ganar los próximos 2 giros seguidos para tener ganancia.

Por ejemplo, el primer giro es 21. Usted pierde 5 fichas.
Su próxima apuesta es 9 fichas en 1 – 18 y 6 fichas en la tercera docena.
El próximo giro es 4. Usted ganana 9 fichas en 1 – 18 y pierde 6 fichas en la tercera docena para una ganancia de 3 fichas.

Cuando usted resta las 5 fichas que se han perdido en el primer giro, todavia se deben recuperar 2 fichas.

Su próxima apuesta es de 9 y 6 fichas. El próximo giro es 7.
Usted ha ganado por este giro 3 fichas. Sume eso a su – 2 fichas y usted estará ganando 1 ficha. Ahora usted va a regresar a la apuesta básica 3/2.

Dos pérdidas seguidas :

Nuestra  “apuesta básica” es 3/2 (3 fichas en 1 – 18 y 2 fichas en la tercera docena).
Luego de la primera pérdida, su próxima apuesta será 9/6.
Si esa apuesta se pierde, su próxima apuesta debe ser 33/22.
Si esa apuesta gana, su próxima apuesta es también 33/22.
Si esa apuesta gana, usted ha hecho 1 unidad de ganancia.
Su próxima apuesta será 3/2.

Tres pérdidas seguidas :

Nuestra apuesta básica es 3/2 (3 fichas en 1 – 18 y 2 fichas en la tercera docena).
Luego dela primera pérdida, su próxima apuesta será 9/6.
Si esa apuesta se pierde, su próxima apuesta debe ser 33/22.
Si esa apuesta pierde, su próxima debe ser 74/36.
Si esa apuesta gana, su próxima apuesta debe ser 74/36.
Si esa apuesta gana, su próxima apuesta debe ser 74/36. Su próxima apuesta debe ser 3/2.

Si cualquiera de las últimas apuestas pierde, asuma su pérdida de $185 y juegue despues. No arriesgue más de $100 en un solo giro.

El dinero necesario es de $185.

En promedio en 1,000 giros usted debe ganar $630. ($1,000 menos 2 pérdidas de $185 cada una). Como fué dicho antes, usted debe tener sólo 2 pérdidas de cuatro veces seguidas.

La progresión anterior es la que usamos cuando aplicamos este sistema. Usted puede experimentar con su propia progresión si lo desea.
Convirtiendo las cuatro pérdidas seguidas en ganadoras.

Hemos encontrado un secreto que elimina muchas de las pérdidas de cuatro veces seguidas ! Siempre que uno de los ocho números perdedores aparezca, cambie a las dos apuestas opuestas en la próxima apuesta: (en la próxima apuesta luego de una pérdida, coloque 9 fichas en 19-36 y 6 fichas en la primera docena). Luego, regrese a su apuesta normal.

Consideremos esta secuencia :
19
21
19
23
19
21 (apostamos en 19 – 36 y en la primera docena y ganamos !)
19 (volviendo al 1 – 18 y la tercera docena perdemos)
23 (apostamos en 19 – 36 y en la primera docena y ganamos !)
Este es realmente un sistema ganador y seguro. Buena suerte.

Sistema seguidor en la ruleta

Otros de los sistemas preferidos por los amantes de la ruleta, ya que le sistema seguidor es muy sencillo de aplicar y se pueden tener resultados rápidamente. El sistema seguidor se aplica de la siguiente manera:

se empieza por apostar una ficha en cada línea o en su defecto cada docena (paga 3 a 1), si es que se gana habremos ganado 4 fichas, pero si perdemos debemos repetir la misma apuesta, así recuperamos las fichas perdidas en la anterior postura, pero si llegáramos a perder en las dos primeras posturas, debemos repetir la apuesta pero esta vez 2 fichas en cada postura, es decir 4, si se llegara a ganar se recuperaría lo de las dos apuestas anteriores.

Como ven estamos planteando las suposiciones en un panorama negativo, pero este sistema puede funcionar en cualquiera de las 2 instancias primeras.

Lo bueno del sistema seguidor es que la inversión es pequeña y que da resultados rápidos.

En la explicación que acabamos de brindarles las posturas se hacen con una ficha por apuestas y dos en la segunda, esto también queda a criterio del jugador esas posturas pueden ser multiplicadas, es decir se puede hacer apuestas más grandes, pero siempre guardando relación entre postura y postura, es decir que si en la primera hace apuestas de 2 fichas por jugada en la segunda hágala de 4.

Si gana en la primera apuesta debe repetirla, esta explicación de las tres partes es solo en un escenario negativo con muchas posibilidades de ganancias que ningun otro sistema te puede ofrecer, apuestas y disfruta.

El Secreto del Poker

A diferencia de otros juegos de azar, el poker posee una serie de parámetros que cualquier buen jugador debe de seguir a rajatabla.

Los detalles a observar en los adversarios son, esencialmente, los que siguen: ¿hacen juego solamente cuando posee buenas cartas?, ¿son atrevidos a la hora de apostar?, ¿participan de todas las manos?, ¿se dejan llevar por el impulso, o por el contrario son calculadores?, ¿tímidos o eufóricos?. Conocer al “enemigo”, como en todas las grandes batallas, puede ser decisivo.

Efectivamente, sentarse a la mesa de jugadores débiles, puede ser una ventaja. No terminaremos como héroes, pero podremos ganar la partida, que, al final, es lo que cuenta.
Otra virtud del buen jugador: mantener la calma. No hay que dejar que los nervios nos traicionen. No abandone todo a la suerte, que no siempre está a nuestro lado. Inteligencia y confianza en uno mismo, pueden en muchos casos redimir a la mala racha.

* La impaciencia suele ser también un gran enemigo del buen jugador. El poker es un juego de tenacidad y de aprender a manejar las malas situaciones. Buscar el momento exacto para actuar, es la consigna primordial. Hay que evitar los impulsos y mantener la calma.

Otra asignatura que hay que aprenderse al dedillo es conocer los límites. Si bien es importante mantener siempre una actitud ganadora, también hay que saber cuándo retirarse. Nadie duda que el objetivo final del pokeres levantarse de la mesa llevándose el bote a casa, pero si esto no es posible, hay que saber levantarse de la mesa antes de ser desplumados totalmente. No hay que olvidar que el bote sube y baja y nuestras reservas son las que son.

* Resumiendo, mientras juegas no se agobie pensando que va a perder, pero tampoco se envalentone demasiado considerándose indestructible.
* Si tiene buenas cartas, atrévase a apostar, pero siempre conociendo sus límites.
* Las cartas y los oponentes, siempre bajo observación, no lo olvide. Nunca hay que vacilar.
* La contundencia a la hora de decidir es una gran arma para intimidar a los adversarios y afectar su manera de jugar.
* Si el día no es el mejor, no se empecine. Hay muchos otros días para jugar. Retirarse a tiempo es una gran ventaja.
* Finalmente, nunca se olvide que hay que disfrutar el juego, precisamente por eso, porque es un juego.

Estrategias del Texas Holdem Poker

Estrategia General del Hold’em:
Básicamente, el Hold’em es un juego de cartas ALTAS. Los jugadores que tienen dos buenas cartas altas cuentan con la mejor posibilidad de la mejor mano o un proyecto de la mejor mano luego del flop. Sólo juegue manos fuertes, que soportarán un aumento o múltiples aumentos, desde las primeras posiciones de la apuesta. Juegue las manos de fortaleza intermedia y otras posibles manos desde las posiciones posteriores si tiene una buena posibilidad de ver el flop a un precio razonable. Juegue manos altas y fuertes la MAYORÍA de las veces, y hágalo de manera muy agresiva. Tome todos los aumentos que pueda lograr. Si no reduce la competencia, disminuyen sus posibilidades de ganar. Además, su juego agresivo antes del flop puede agregar credibilidad a cualquier jugada resistente que quisiera emplear en la próxima ronda si aparece un flop insignificante y quiere intentar un robo. Esté dispuesto a retirar su par alto si obtiene mucha acción con un flop que amenaza.

Definiciones:
CARTAS ALTAS – A a 10 (Ases, Caras y Diez)
CARTAS INTERMEDIAS – 9 a 7
CARTAS BAJAS- 6 a 2
MANO DEL MISMO PALO EN UN JUGADOR (S) – ambas cartas del mismo palo.
TRÍO (set) – un trío formado por dos de las tres cartas de mano. (Una carta de la mano y dos de la mesa se denomina “trips” [diferente tipo de trío].)
MEJOR MANO – una mano imbatible. Algunas veces se denomina “mano definitiva”(lock).
FLOP, TURN. RIVER – las cartas comunitarias en orden de distribución. Véase la ilustración de arriba.
JUEGO RÁPIDO- apostar, elevar la apuesta y volver a elevar a fin de eliminar tantos jugadores como fuera posible.
JUEGO LENTO- sólo pasa o iguala a lo largo del juego con el objeto de mantener a otros jugadores en el juego para elevar las probabilidades del pozo.
PASAR-RETIRARSE- igualar cuando se puede y retirarse si se le apuesta. Acepte con alegría todas las cartas gratis que se le ofrecen.

Manos iniciales del Holdem:
Las manos iniciales que se demuestran aquí están en general en grupos en orden de importancia con nombres que son fáciles de recordar. La clasificación más precisa sobre la importancia de cada una de las manos individuales se encuentra disponible en la página “Lo Mejor de la Red”, dentro del título “Texas Hold’em”.

Las Manos de Inicio más Fuertes:
PAR de CARTAS ALTAS – AA, KK, QQ, JJ, 1010
AS y CARTA ALTA DEL MISMO PALO – AK(S), AQ(S), AJ(S), A10(S)
CARTAS DEL MISMO PALO – KQ(S), KJ(S), QJ(S)
AS REY – AK

Las Manos de Inicio de Fortaleza Media:
DIEZ Y CARA DEL MISMO PALO – K10(S), Q10(S), J10(S)
PARES INTERMEDIOS – 99, 88, 77
DOS CARTAS ALTAS – AQ, AJ, A10 (el as y el rey poseen mayor jerarquía, arriba), KQ hasta J10
AS y CARTA INTERMEDIA DEL MISMO PALO – A9(S), A8(S), A7(S)
CONECTORES INTERMEDIOS DEL MISMO PALO (sin intervalo/un intervalo) – J9(S), 109(S), 108(S), 98(S), 97(S) hasta 75(S)

Otras Manos Iniciales limitadas:
PARES BAJOS – 66, 55, 44, 33, 22
AS y CARTA BAJA DEL MISMO PALO – A6(S), A5(S), A4(S), A3(S), A2(S)
CONECTORES BAJO DEL MISMO PALO (sin intervalo/un intervalo) – 65(S), 64(S), 54(S,) 53(S) (el más bajo)

Consejos sobre las Estrategias:
Juegue rápido los pares altos y las manos muy fuertes antes del flop. Esto coloca más dinero en el pote pequeño y alienta a retirarse las manos débiles e insignificantes que pueden obtener un flop con suerte y derrotarlo.
No proyecte hacia el extremo bajo o ambos extremos de una escalera. Si en un flop sale 9 8 7, usted querrá jugar el J 10 y no el 6 5 ó el 10 6. (La parte baja comúnmente se denomina el extremo “ignorante” de una escalera))
Las Cartas Bajas o Intermedias sin Relación por lo general no se pueden jugar. Esto incluye las cartas del mismo palo que no pueden formar una escalera. Ambos extremos de una escalera tales como 9 5 se ubican dentro de esta categoría extremadamente débil.
Juegue los pares bajos iniciales de manera precavida. 66 hasta 22. En lo posible evite esta jugada desde un primer asiento y desde las últimas posiciones, sólo hágalo cuando el precio es correcto. Si no sale un trío (set) o póquer en el flop debería por lo general retirarse.
Juegue de manera agresiva cuando tiene un proyecto de dos formas luego del flop. Si puede realizar una escalera Y un color o trío (trips) etc., por lo general apueste/aumente la mano.
Apueste un As o dos cartas altas luego de un flop insignificante (un “tricolor”de tres palos con cartas intermedias y bajas sin relación). Por lo general, retírese si alguien sube.
Tenga cuidado con los flops uniformes, como 8 7 6, pueden fácilmente convertirse en escaleras que pueden sobrepasar su par alto u otra buena mano.
Controle las fichas de los que aumentan las apuestas. Los jugadores que están por apostar todas las fichas (all-in) por lo general apresuran las apuestas para obtener todas las fichas en una última mano donde hay que “nadar o hundirse”.
Preste atención de los Flops del mismo palo que pueden hacer un color completo. En este caso, usted debería por lo general mantener el la mejor jugada en ese palo, o armar un trío (trips) o doble par que puedan llenar.
Alardee de vez en cuando. Es una forma de variar el juego y de no ser tan predecible. Cuando el alardeo funciona ganará potes que no se merece. Caso contrario, perderá algunas fichas pero le dará la posibilidad de igualar a partir de las manos más débiles dará por debajo de la línea cuando usted tiene una mano fuerte y necesita la acción.
Estudie a sus oponentes, especialmente cuando usted no está jugando y puede prestar esmerada atención. ¿Juegan en la mayoría de las manos o se retiran? ¿Alardean? ¿Se los puede alardear? Tienen algún “cante”(abandonan el remilgo) que revele información acerca de las manos, etc.

Sistema en video para mejorar nuestro juego

Video de estrategia para ruleta

Nuevo sistema para ganar en la ruleta

EL SISTEMA

Como pudiste haber conjeturado, la mejor manera de explotar este defecto es utilizar un plan progresivo de apuestas para asegurarte de cubrir las vueltas consecutivas necesarias para la docena que estás apostando para ganar. Si sigues mis instrucciones, esta garantizado que ganaras entre $1 y $3 para cada número que ganes, sin importar cuántos de perdidas has tenido:

-Comienza imprimiendo este documento que será la hoja de balance, y guárdalo al lado de ti, con una pluma o un lápiz. El documento debe ser algo similar a esto:

lafalla_clip_image001

-La idea con esto es guardar un expediente exacto de cómo la tabla a la que estás apostando “está funcionando” en lo que respecta a las apuestas docena. No hay punto para apostar al azar. Lo que necesitas hacer es cada vez que gira la ruleta, escribir si salio un “bajo,” (L) “Medio” (M), “alto” (H), o (0) si cae en el/los número/s “cero” (las letras corresponden a sus siglas en ingles, bajo = Low , medio = Middle , alto = High).

Por ejemplo, si estás en una ruleta y haces girar la rueda diez veces, y los números que cayeron fueron los siguientes: 4, 11, 36, 14, 20, 25, 2, 33, 13, 16, tu tabla seria asi:

lafalla_clip_image002

Cuando comienzas a jugar a la Ruleta, no pones NINGUNA apuesta. Esto es muy importante, paciencia ahora es la clave. Sigue haciendo girar la ruleta sin apostar y registrando lo salido en tu tabla. Estás esperando un funcionamiento consecutivo donde UNA de las docenas no ha salido durante 5 vueltas seguidas. De esta manera, en vez de requerir un plan difícil y costoso de apuestas durante 16 pasos, necesitarás solamente un plan mucho más comprable de apuestas por 11 vueltas.

Por ejemplo, supone que los números siguientes caen (se continua la tabla antedicha) : 32, 17. La tabla ahora estaria asi
:

lafalla_clip_image003

Ningún número de la docena “baja” (L) no ha caído durante las ultimas CINCO vueltas consecutivas. Ahora es el momento de apostar a la docena baja usando las apuestas que hay aquí abajo, es importante que sigas PASO A PASO para que todo resulte exitoso.

(Bet number: Numero de apuesta) (Stake: Apuesta de) (Gain: Ganancia)

-Continuando el ejemplo arriba, ahora pones la apuesta número 1 , que es de $1 según las indicaciones de la columna de apuestas, la colocas en la sección de la docena “baja” del tablero. Ahora haz girar la ruleta.

-Si sale un numero de la docena baja (de 1 al 12) , felicitaciones, acaba de hacer $2 , ahora comienzas nuevamente. Si no salio, no preocuparse, pon simplemente la apuesta número 2 ($2) en la docena baja.

-Una vez más si ganas, bien hecho, compensaste tu pérdida anterior y todavía hiciste $3 de ganancia, ahora comienzas de nuevo. Si no ganaste, a no preocuparse, pon la apuesta número 3 ($3) en la docena baja y así sucesivamente. Pon las apuestas que correspondan hasta que ganes, y ahi comienza de nuevo.

-Haciendo esto, y apegándose al plan de apuestas demostrado a la izquierda, sera muy dificil que pierdas y ganarás facilmente el dinero cuando salga la docena a la que apuestas dado que
1) tú estás utilizando un plan progresivo de apuestas para asegurarte el triunfo incluso después de que pierdas y
2) cada docenas tiene que ganar por lo menos una vez en 16 vueltas consecutivas. Sin embargo, debes ser exacto.

-Sé que las ganancias no parecen muchas, pero si consideras que es posible poner hasta 70 apuestas en una hora, tu dinero se ira rápidamente para arriba. Pensalo. Hago más con esto que con lo que los casinos me pagaban y todos lo que toma, es un poco mas de una hora y disciplina.
Si aun no entiendes la técnica, te aconsejo que la leas una y otra vez hasta aprendértela.

Reglas de blackjack

¿Como se juega blackjack?

Las reglas basicas para aprender a jugar blackjack son sencillas. El juego del blackjack tiene como meta alcanzar con dos o más cartas los 21 puntos sin pasarse de esta cantidad. Conseguir los 21 puntos con solo dos cartas supone haber hecho un blackjack. Pasarse de esta cantidad es el equivalente a perder. Se juega con uno o varios mazos de naipes tipo inglesas de 52 cartas. Participan hasta 7 jugadores donde el crupier reparte las cartas a cada uno.

Jugar Blackjack Online

Para empezar a jugar blackjack online los jugadores deben realizar sus apuestas colocando la cantidad deseada (generalmente existe un máximo y un mínimo para la apuesta según el casino y la mesa) sobre el tapete, en caso de ganar, el crupier les pagará el doble exacto de lo apostado, en caso de formar un “BlackJack” se les pagará 1 vez y media el valor de lo apostado y en el caso de empatar sólo se le devuelve el importe apostado.

Luego de realizadas las apuestas, el crupier baraja los naipes y separa las 5 primeras del mazo, luego reparte una carta a cada jugador y una a sì mismo, todas boca arriba para que puedan verse. En la segunda ronda reparte una carta más a cada jugador boca arriba también y una para sì mismo, pero boca abajo. Si la carta a la vista de la banca es una as, el crupier avisa de la posiblidad de un BJ (Blackjack) y permite que los jugadores se puedan asegurar, el seguro les permite cubrirse en caso de que la banca tenga un BJ (blackjack) natural y la cantidad del seguro puede ser, como máximo, igual a la mitad de la apuesta realizada. Si al levantar la segunda carta, la banca logra formar un BJ (blackjack), le pagará al jugador asegurado a razón de dos por uno, en caso de no formarlo el jugador perderá el dinero del seguro y el juego continúa normalmente.

Luego de la segunda ronda, el crupier comienza a jugar con cada uno de los jugadores empezando por el de su izquierda, y le consulta que acción desea tomar, de esto dependerá en gran modo el resultado final del juego:

Plantarse (Retener): implica dejar el juego como está sin pedir más cartas, un jugador puede plantarse con cualquier puntaje.

Pedir (Golpear): pide otra carta, puede hacerse varias veces hasta que el jugador lo desee y se plante ó hasta que se pase de 21.

Abrir o separar (Dividir): si el jugador tiene un par de cartas iguales puede optar por formar dos juegos independientes, si al pedir más cartas vuelve a conseguir otro par igual puede seguir abriendo el juego. Para poder abrir es necesario apostar sobre el juego nuevo la misma cantidad que se tiene apostada en el primer juego.

En caso de ser cartas “negras” que son los 10, J, Q, K As como todas valen 10 pueden considerarse pares iguales para abrir o separar. Cada juego es independiente.

Doblar: si el jugador obtuviese 9, 10 ú 11 tantos puede doblar su apuesta colocando la misma cantidad que ya había apostado y de esta forma en caso de ganar, duplicar su ganancia.

Luego que cada jugador tomó su decisión, el crupier juega y lo hace basándose en la regla del 17, es decir que pedirá carta hasta llegar o pasar los 17 tantos y luego se plantará o se plantará si directamente forma más de 17 tantos con sus dos cartas.

Para ganar al blackjack es necesario tener mayor puntuación que la banca, si la banca se pasa, los jugadores que no se pasaron ganan automáticamente, si la banca forma un BJ(blackjack), solo pueden empatar los jugadores con idéntica mano.

Aspecto fundamental de conocer las reglas de blackjack es saber el valor de las cartas para jugar blackjack:

Las cartas “negras” jota o jack (J), reina o dama (Q) y rey (K) valen 10 puntos cada una.

* As: 1 punto ú 11 puntos (según convenga al jugador)

* Rey: 10 puntos

* Reina: 10 puntos

* Jack: 10 puntos

* Diez: 10 puntos

* Nueve: 9 puntos

* Ocho: 8 puntos

* Siete: 7 puntos

* Seis: 6 puntos * Cinco: 5 puntos

* Cuatro: 4 puntos

* Tres: 3 puntos

* Dos: 2 punto

Trucos y Secretos para ganar al Blackjack

Aquí le mostraremos algunos secretos del blackjack, existen algunos consejos
básicos y trucos para jugar y tener mayores chances o probabilidades de ganar al
Blackjack. Recuerde que siempre es importante jugar con una estrategia de
Blackjack. Sin embargo, antes de tomar alguna decisión en el transcurso del
juego, se puede apoyar de trucos o consejos que le resultarán muy útiles. Si es
un novato o principiante en el blackjack y considera que además de consejos o
trucos para Blackjack necesita saber más de las reglas del juego puede encontrar
la información aquí en SistemasdeCasino.

Lo primero a tener en cuenta antes de aplicar trucos es saber que usted tiene
una ventaja del 52% contra el Casino, cuando la primera carta que se le reparte
es un As. No se olvide que el conteo de naipes en el blackjack online no tiene
mucho sentido, debido a que por lo general el mazo se mezcla antes de comenzar
cada mano.

Por otra parte tenga en cuenta como consejo, que cuando la suma de los valores
de sus naipes sea 16, siempre debería pedir una carta más, ya que no podrá ganar
a no ser que el crupier se pase. No obstante, puede plantarse si la carta vista
del crupier es un 4, 5 ó 6, porque probablemente se pase de 21.

Más trucos y consejos para jugar blackjack:

* Siempre debe elegir “Dividir” cuando usted tenga ochos o sietes, y el crupier
tenga naipes del mismo o menor valor.

* Constantemente le recomendamos que elija “Dividir” cuando tenga par de 2 ó 3 y
el crupier tenga 4, 5 ó 6.

* Continuamente debe elegir “Dividir” cuando tenga un par de Ases.

* Finalmente, jamás elija “Dividir” con un par de 10 ó 5.

Preste atención a esto, más consejos y sugerencias para ganar al Blackjack:

La mayoría de los Casinos tiene un límite mínimo y máximo de apuestas. Esto
ocurre especialmente a que los Casinos no quieren que cualquiera juegue al
blackjack, ya que estorbaría al juego de los jugadores con más experiencia. Por
lo tanto tenga en cuenta las siguientes sugerencias o consejos para jugar
blackjack y convertirse en un gran jugador:

* El lugar en que usted se siente no tiene relevancia (salvo que usted cuente
los naipes)

* La mano de los otros jugadores no influye en el resultado de su juego.

* El Objetivo del Juego es ganarle a la Banca. Muchos principiantes consideran
que tienen que llegar a 21 o acercarse lo más posible a esto.

* No juegue con las Reglas del crupier; las posibilidades de perder son enormes.

* No asuma siempre que el siguiente naipe será un 10; solamente el 31% de los
naipes tiene un valor de 10.

* La Ventaja para el
Casino en el Blackjack
es que el jugador
siempre pierde si se pasa, aun si el crupier también se pasa.

* Todas las mesas tienen Apuestas Mínimas, pero varían de acuerdo a la cantidad
de personas en la mesa. Cuando son muchos jugadores, las Apuestas Mínimas suben,
pero cuando hay pocas personas las Apuestas Mínimas bajan para atraer a más
jugadores a las mesas.

* El Blackjack es uno de los pocos Juegos en que las Reglas pueden variar de un
Casino a otro Casino, o inclusive de mesa a mesa dentro del mismo Casino. Por
tanto asegúrese que conoce las Reglas y las Estrategias antes de sentarse a
Jugar.

Ganar al BlackJack

¿Es posible ganar blackjack? En este juego existe específicamente un calculo de probabilidades realmente imposible, infinitamente menor que en el poker, pues allí se juega con una sola baraja, un máximo de 52 naipes, y en el BlackJack se cuenta con la friolera de seis barajas a la vez, con una totalidad de 312 cartas. Con ese número, resulta de todo punto absurdo buscarle probabilidades matematicas a nada, puesto que siempre puede salir la carta que le dé la gana, sin lógica ni cálculo alguno.

Por lo tanto al descartar ese metodo para ganar, se debe centrar solamente en unas normas de puro sentido común, si usted pretende ganar al blackjack.

Primer caso probable: si tiene un AS en la mano para comenzar la partida. Con un AS en las dos primeras cartas, debe estudiar si tiene un punto entre 13 o 17 una vez completada la jugada. Si es así, y vemos que el croupier tiene entre 2 y 6, lo mejor que se puede hacer es plantarse. En cambio, si tiene de 7 en adelante junto con un as, se debe pedir carta en todos los casos.

Suponiendo que el punto que tiene oscila entre 9 y 11, dadas sus grandes posibilidades de alcanzar un buen nivel, se debe doblar la apuesta, sin duda alguna. En suma, todo depende de su punto y del punto de la banca, ya que aunque ignore totalmente lo que va a venirle o al banquero, existen puntuaciones muy positivas desde el inicio y otras que no lo son tanto.

Otra posibilidad a tener en cuenta para ganar al blackjack, es la de que sea usted quien cuente con un as en el juego. Si el croupier tiene un seis, debe plantarse siempre cuando obtenga 17, 18 o 19 puntos, por ser una buena jugada. Y si observa que el croupier sigue con un número par, cercano al 6, en ese caso debe doblar la apuesta, porque tiene una buena posibilidad de salir ganador. Pero también es cierto que la banca, con 20 puntos, puede ganar a todos, mientras no haya un jugador que alcance los 21 o BlackJack.

Seguramente estas son las dos grandes posibilidades de ganar al blackjack con las que cuenta usted en un juego tan difícil de predecir. No se puede aconsejar siquiera que se preste especial atención a los naipes que se van repartiendo, porque carece de sentido hacerlo al pensar que hay nada menos que 312 cartas en el mazo. Puede salir cualquiera en cualquier momento.

Como todo juego de envite, blackjack requiere prudencia o valor, según los casos, pero nunca miedo o temeridad, porque de ninguna de esas maneras se puede esperar ganar. Tampoco sirve de nada estudiar a los otros jugadores, como en el poker, porque nada van a decirles sus rostros, aunque tengan BlackJack. También puede tenerlo la banca, y arrasa con todos.

En definitiva debe saber que en este juego, blackjack, hay que poner especial atención solamente a lo que ve, y deducir si se puede mejorar pidiendo carta o plantándose, a la vista de lo que enseñe el croupier. En los demás jugadores no tenemos enemigo, porque cada cual hace su propia apuesta y sólo depende del punto de la banca para ganar o perder, nunca del que nosotros alcancemos.

Sistema basado en cuadros

Preste atención a este interesante sistema basado en cuadros. Luego de muchas anotaciones y pruebas se descubrió que en un ciclo de 37 pases en más del 95% de las veces se completa un cuadro. Veamos algunos ejemplos…

Primer ejemplo

Números salidos en 37 pases:

10-21-27-28-21-14-33-6-21-30-13-6-19-21-26-

3-27-31-35-12-22-27-17- 11-2-33-15-21-36 -34

-36-31-30-4-0-16-7

0

1 2 3

4 5 6

7 8 9

10 11 12

13 14 15

16 17 18

19 20 21

22 23 24

25 26 27

28 29 30

31 32 33

34 35 36

Como puede apreciarse se completaron los cuadros que están formados por los numeros:

10-11-13-14

11-12-14-15

13-14-16-17

¿Cómo debe jugar?

Deberá llevar una hoja donde esté el paño impreso para ir marcando los numeros que van saliendo. A medida que van saliendo los números se van borrando en el papel, lo que debe apreciar atentamente es que se esté apunto de completar un Cuadro y anotar el numero faltante. A continuación puede verse demostrado con los números del ejemplo anterior:

Números salidos:

Pase 1= 10

Pase 2 = 21

Pase 3 = 27

Pase 4 = 28

Pase 5 = 21

Pase 6 = 14

Pase 7 = 33

Pase 8 = 6

Pase 9 = 21

Pase 10 = 30

Pase 11 = 13

0

1 2 3

4 5 6

7 8 9

10 11 12

13 14 15

16 17 18

19 20 21

22 23 24

25 26 27

28 29 30

31 32 33

34 35 36

Puede verse que falta salir el número 11 para que se complete el Cuadro 10-11-13-14, entonces debería apostar el número 11 pero no lo apostará ya que van muy pocos pases, las apuestas comienzan en el pase 18.

Siga anotando:

Pase 12 = 6

Pase 13 = 19

Pase 14 = 21

Pase 15 = 26

0

1 2 3

4 5 6

7 8 9

10 11 12

13 14 15

16 17 18

19 20 21

22 23 24

25 26 27

28 29 30

31 32 33

34 35 36

Con la salida del número 26 puede observarse que para ser completado el Cuadro 26-27-29-30 falta salir el número 29, por lo tanto al llegar al pase 18 ya cuenta con dos números para apostar, el 11 y el 29

Luego…

Pase 16 = 3

Pase 17 = 27

Aquí se ha llegado al pase 17 que indica que para el siguiente tiro se debe apostar los números que había anotado anteriormente, el 11 y el 29, mientras usted está apostando deberá continuar marcando los números que salgan y en caso que se esté por formar otro Cuadro usted deberá apostar también al nuevo número En adelante se sigue anotando y desde ahora también apostando…

Pase 18 = 31 Apuesta 1 ficha al 11 y 29

Pase 19 = 35 Apuesta 1 ficha al 11 y 29

Pase 20 = 12 Apuesta 1 ficha al 11 y 29

Pase 21 = 22 Apuesta 1 ficha al 11 y 29

Pase 22 = 27 Apuesta 1 ficha al 11 y 29

Pase 23 = 17 Apuesta 1 ficha al 11 y 29

0

1 2 3

4 5 6

7 8 9

10 11 12

13 14 15

16 17 18

19 20 21

22 23 24

25 26 27

28 29 30

31 32 33

34 35 36

En este caso con la salida del número 17 se deberá apostar también al número 16 porque con su salida se completaría el Cuadro 13-14-16-17, entonces nuestra próxima apuesta será a los números 11-29 y 16

0

1 2 3

4 5 6

7 8 9

10 11 12

13 14 15

16 17 18

19 20 21

22 23 24

25 26 27

28 29 30

31 32 33

34 35 36

Pase 24 = 11- Apuesta 1 ficha al 11, 29 y 16 … Se ha ganado!!

En un total apostado 15 fichas se cobra 36 fichas, por lo tanto la ganancia 21 fichas

Aquí puede retirarse y comenzar una jugada nueva o buscar que se complete otro Cuadro. Lo aconsejable es empezar una nueva jugada utilizando los últimos 10 o 12 números para ahorrar tiempo. Sin embargo profesionales del juego y conocedores de este sistema recomiendan buscar otro Cuadro porque se pueden obtener muy buenos resultados. Veamos que sucede en este caso utilizando Ejemplo1 que vimos mas arriba.

Estando en el pase 24 y teniendo un Cuadro completo con el que se ganó 21 fichas, al salir el número 11 se completó el Cuadro 10-11-13-14 pero a su vez logró que se esté por formar el Cuadro 11-12-14-15, con lo cual se debería apostar el número 15 y los que se venía apostando antes menos el 11 que ya salió, se apuesta al 15, 16 y 29

Pase 25 = 2 Apuesta 1 ficha al 15, 16 y 29

0

1 2 3

4 5 6

7 8 9

10 11 12

13 14 15

16 17 18

19 20 21

22 23 24

25 26 27

28 29 30

31 32 33

34 35 36

Con la salida del 2 se habilita el 5 para jugar, la próxima apuesta será a los números 5, 15, 16 y 29

Pase 26 = 33 Apuesta 1 ficha al 5, 15, 16 y 29

Pase 27 = 15 Apuesta 1 ficha al 5, 15, 16 y 29 Se ganó nuevamente!!

0

1 2 3

4 5 6

7 8 9

10 11 12

13 14 15

16 17 18

19 20 21

22 23 24

25 26 27

28 29 30

31 32 33

34 35 36

Total apostado 11 fichas, Se cobra 36, con una ganancia 25 fichas, la ganancia Total 21 + 25 = 46

Entonces se debe detener el juego definitivamente, retirarse o empezar una nueva jugada, pero no busque borrar otro Cuadro de esta misma jugada ya que puede atrasarse mucho y puede estar jugando 6, 7 y hasta 8 números para lo cual se necesitan progresiones muy elevadas y no tiene sentido arriesgar tanto capital.

Otra jugada: Ejemplo 2:

Números salidos en 37 pases:

24-28-8-14-28-7-33-14-33-33-35-21-4-18-19-23-16-16-20-29-18-29-22-30-36-1-0-29-25-31-16-5-15-33-29-13-2

0

1 2 3

4 5 6

7 8 9

10 11 12

13 14 15

16 17 18

19 20 21

22 23 24

25 26 27

28 29 30

31 32 33

34 35 36

Anotando 17 pases:

0

1 2 3

4 5 6

7 8 9

10 11 12

13 14 15

16 17 18

19 20 21

22 23 24

25 26 27

28 29 30

31 32 33

34 35 36

24-28-8-14-28-7-33-14-33-33-35-21-4-18-19-23-16-

En el próximo pase debe apostar a los números 5 y 20…

-16-

-20- Se ha ganado!!!

0

1 2 3

4 5 6

7 8 9

10 11 12

13 14 15

16 17 18

19 20 21

22 23 24

25 26 27

28 29 30

31 32 33

34 35 36

Apostado 4 fichas se cobra 36 fichas queda una ganancia 32 fichas.

En la próxima apuesta para completar otro cuadro se debe apostar además del 5 el 17 y el 22…

0

1 2 3

4 5 6

7 8 9

10 11 12

13 14 15

16 17 18

19 20 21

22 23 24

25 26 27

28 29 30

31 32 33

34 35 36

-29-18-29-22- ¡Ha acertado nuevamente!!

Apostado 12 fichas, cobrado 36 fichas con una ganancia 24 fichas, se logra una ganancia total 32 + 24 = 56 Fichas

Puede pasar la situación que se le completen dos Cuadros al mismo tiempo, en esa circunstancia si antes no se había completado uno se deberá parar el juego y comenzar de nuevo porque ya hay dos Cuadros completos aunque usted haya acertado solo uno, si ya se había completado un cuadro esto no cambia nada ya que igualmente debe parar el juego al completarse el segundo. A continuación va un ejemplo de cómo puede ocurrir esto:

16 17 18

19 20 21

22 23 24

Con la salida de 17 se completarían dos cuadros, 16-17-19-20 y 17-18-20-21.

Terminando:

¿Qué sucede si un cuadro se completa antes de tiro 18 que es el primero de nuestra apuesta? En este caso se debe descartar la jugada y empezar a anotar en un nuevo paño, para reservar tiempo puede tomar los últimos números pero evitando que se le complete el cuadro. Es decir si se completó el cuadro 1-2-4-5 debe fijase cual de estos números está primero y anotarse desde el próximo número.

Ejemplo:

9-25-2-34-11-22-1-17-3-4-36-0-5 Cuadro completado, se descarta jugada y anota en un nuevo paño desde el número 34, con esto gana tiempo porque ya tiene 10 tiros anotados en el nuevo paño. Se recomienda que lleve suficientes paños impresos para evitar confusiones y sobre escrituras que lo puede llevar a confusiones.

Puede empezarse a apostar antes del pase 18 pero en ese caso corre el riesgo de perder la caja porque puede estar apostando muchos números sin que salga ninguno por muchos pases. Lo otro que puede hacer es empezar a apostar unos pases más tarde, con esto lograría usted perder de ganar muchas veces porque se le completará el Cuadro antes de empezar a apostar, pero esto hará que el sistema sea mucho más seguro. Queda en decisión del jugador ganar rápido con mayor riesgo o estar un tiempo mas y sentirse más seguro.

Se recomienda que la caja sea de 200 fichas, no existe mucha probabilidad de que pierda la caja pero si sigue apostando puede llegar a perder hasta el doble y en ese caso tardaría mucho en recuperarlo.

Se sugiere además jugar con apuestas planas mientras se obtiene una ganancia, no aumente la apuesta hasta estar perdiendo 36 fichas. Cuando llegue a -36 apueste con 2 fichas a cada número, cuando llegue a -72 apueste con 3 fichas a cada número, cuando llegue a -108 apueste con 4 fichas a cada número, y así sucesivamente.

En caso que esté ganado más de 50 fichas retírese y vuelva en otra oportunidad, debido a que este es un muy buen sistema pero no debe saber que el Casino en el largo plazo gana el 2,7% (5,6% en ruletas de doble 00) Si juega mucho tiempo en el largo plazo terminará perdiendo, la única manera de ganar en el largo plazo es jugando sistemas seguros y retirándose cuando se está ganando.

Si pasado unos días de juego se siente capaz anote en dos mesas simultáneamente y así logrará un juego más rápido. No olvide que si se completa un Cuadro antes del pase 18 debe empezar otra anotación.

Sistema humilde pero real para ruleta online

Este sistema es bastante fácil, como su nombre indica es un sistema para la ruleta sencillo, humilde, pero funciona, es real. Se empieza anotando una serie y cuando dobla el primer número en promedio entre la bola 8 y la 10.

Se juegan sus 2 vecinos sin jugar al número que dobló y se anota en un costado -2 si no se cobra y se sigue jugando anotando de a -2 por tiro hasta que doble el segundo numero. A partir de este momento juga 4 fichas por tiro, 2 vecinos del primero más 2 del segundo y se segirá anotando el acumulado hasta llegar a -36 fichas.

Si se llegara (y esto en caso de cobrar viene rápido unos 9 ó 10 bolas) se volverá a empezar esperando que vuelva a doblar el primer número y se vuelva a repetir la operación siguiente. En caso de cobrar también se vuelve a empezar.

En promedio las gestiones cobradas deberían duplicar a las pérdidas porque se ganaría un promedio de 18 fichas por cada 36 que se pierden cuando no viene el juego.

Pero lo interesante está en que esta relacion matematica de 2-1 no es así en la realidad del juego y lo favorece entre 3 y 4 a 1.

Sorprendentemente la bola cuando dobla un numero busca otra vez ese mismo número pero como la figura 2 predomina sobre la 3 largamente van a empezar a salir los vecinos de esos numeros que doblaron y lo que vale es el muy corto plazo por eso no interesa que la gestión dure tan pocos tiros ya que la ruleta es de rachas muy cortas. (Recuerde, no busque punteros).

Un inconveniente que se puede presentar con este sistema es que queda un agujero que es el salidor y que nos va a enojarnos cuando triplique y esté la bola entre los nuestros; pero no se impaciente porque a la larga en el resultado mensual tendrá un beneficio a favor. Entre 400 a 1000 fichas.

Se recomienda jugar sesiones de 108 bolas por día, eso le demandará aproximadamente 3 horas y media diarias.

Sistema Triangulo Numerico para Ruleta online

Este sistema para la ruleta se denominado triangulo numerico. El triangulo es como la “martingala” que se aplica mediante una progresion de numeros dispuestos en forma de triangulo.

Luego de la iniciación, se colocarán las apuestas donde corresponda, regulándose el valor de cada una por el cuadro número de tantos que indica progresivo de la figura, comenzando por los superiores y descendiendo verticalmente en caso de que no se acierte; o sea jugando, al perder, la cantidad marcada en el lugar inmediato inferior. Casino Las vegas

1

2

3

5 3

8 5

12 8

17 12 8

23 17 12

30 23 17 12

38 30 23 17

47 38 30 23 17

57 47 38 30 23

68 57 47 38 30 23

80 68 57 47 38 30

93 80 68 57 47 38 30

107 93 80 68 57 47 38

122 107 93 80 68 57 47 38

138 122 107 93 80 68 57 47

155 138 122 107 93 60 68 57 47

173 155 138 122 107 93 80 68 57

192 173 155 138 122 107 93 80 68 57

Si se gana, se jugarán los tantos indicados por la cifra colocada horizontalmente a la derecha. Agotada esa línea horizontal se habrán ganado algunos tantos; se suponen también amortizados los desembolsos para comenzar de igual manera.

Para mejor interpretación del empleo de este triangulo numerico puede decirse que cuando se pierde la postura, se desciende; y cuando se gana, se sigue hacia la derecha, mientras queden términos para jugar.

Sistema Hot numbers para apostar en ruletas

Introruletaducción

Con este sistema de ruleta “Hot numbers” (números salidores) tendrá la posibilidad de jugar a los “números salidores” y a los números que tendrán más chance de salir. El método consiste en dividir los resultados en grupos de 30 bolas cada uno.

Se debe analizar las figuras que se fueron formando a lo largo de esos 30 grupos, especialmente con números que eventualmente aparecieron la mayor cantidad de veces durante un prolongado período de juego.

Identificando una cierta figura, y esa debe fijarse como objetivo para desarrollar el sistema “Hot Numbers“.

Reglas del sistema

Comience a anotar números de una mesa (o cilindro) de ruleta, preferiblemente una en la que usted ha detectado alguna tendencia o desequilibrio. Entonces registre las últimas 30 bolas y tome nota de la frecuencia de los números que han estado saliendo más.

Cuando un número sale tres veces dentro de las 30 bolas, entonces debe jugarle a pleno hasta que no salga por 60 bolas seguidas.

Al estar jugando a ese número, otros números podrían también salir tres veces, y entonces debe jugarlos todos al mismo tiempo y de la misma manera.

Los números más “salidores” de una mesa tienen tendencia a aparecer en ciclos. Esos números pueden salir algunas veces y luego no salir por un tiempo para luego retornar conmás frecuencia.

La idea es empezar a apostar más temprano que tarde, el objetivo es que el número que haya aparecido tres veces en 30 bolas sea uno de los números más salidores.

Al proponerse jugar ese número por un mínimo de 60 bolas, estará concediendo la posibilidad de que no salga por un breve tiempo, pero acertará en caso de que no se ausentara sino que reapareciera con la mayor frecuencia posible.

Se ha comprobado que no hay muchos números “pobres” que ya no salgan después de haber salido tres veces dentro de las 30 bolas. De manera que es improbable que nos suceda de jugar números “pobres” muy a menudo.

A continuación se muestra una tablita de permanencias mostrando los resultados de 120 bolas.

Durante el juego, 10 números salieron por tres veces y aquí puede verlas con negritas en el momento en que lograron tal requisito para ser jugados.

28 5 23 28

7 24 26 24

6 12 25 16

26 30 23 2

8 29 16 36

31 9 12 33

9 21 8 23

19 11 32 0

18 23 13 30

11 5 29 24

16 15 14 35

12 36 17 20

12 34 31 20

31 21 20 13

12 16 26 12

27 13 28 1

1 13 1 10

2 25 26 2

23 33 31 16

35 6 0 5

18 7 27 8

9 32 23 12

31 20 4 22

12 34 15 16

0 22 8 5

13 2 36 17

1 31 8 31

33 16 30 9

2 8 3 5

29 6 25 13

Puede observarse que se comienza a jugar después de la bola número 15, cuando debe apostar a pleno al número 12.

A la bola número 23, el número 31 reunió el requisito para ser jugado.

Por lo tanto éste también debe ser jugado simultáneamente al número 12.

A continuación se muestran los resultados desde que empezó la apuesta en la bola número 15 hasta que termina en la bola número 120.

Número 12 ganamos 75 unidades.

Número 31 ganamos 11 unidades.

Número 9 perdimos 60 unidades.

Número 13 ganamos 35 unidades.

Número 23 perdimos 20 unidades.

Número 16 ganamos 53 unidades.

Número 26 perdimos 42 unidades.

Número 8 ganamos 37 unidades.

Número 36 perdimos 25 unidades.

Número 20 perdimos 17 unidades.

El resultado total para esta sesión de juego habrá producido una ganancia de 47 unidades. En su caso puede obtener aun más ganancias debido a que en el ejemplo anterior se dejó de apostar a la bola número 120, pero esto no obedece a ninguna razón en especial y se podría continuar.

Finalmente es importante destacar que cuando pruebe este sistema sea riguroso y hagalo exactamente como dictan las reglas, nunca se desvíe por realizar otras apuestas.

Sistema Luis Martin

Para obtener buenos resultados en la ruleta con este sistema llamado Luis Martin, debe armar una tabla con los siguientes datos:

Secuencia ————————-Apuesta

——————————————–

La idea es jugar la repetición de pares o impares. Sabemos que hay un mínimo para chance, puede ser 10 o 20, dependiendo del lugar. Para el ejemplo suponemos que una ficha equivale al mínimo de chance.

La tabla comienza de esta forma:

Secuencia ————————- Apuesta

———————————————

1 1 ———————————– 2

Esto significa que juego la suma de los extremos de la secuencia, en este caso 2 fichas a par o impar según haya salido en la jugada anterior.

Si se acierta, entonces se tachan los extremos y, como no queda secuencia, se terminó el ciclo. Por lo tanto comienza otra vez con la misma secuencia.

Si se pierde se agrega la apuesta a la secuencia.

Secuencia ————————-Apuesta

——————————————–

1 1 2 ———————————3

Observe que se apuestan tres fichas que resulta la suma de los extremos. Pensemos que acertó, entonces tache los extremos quedando:

Secuencia ————————-Apuesta

———————————————-

1 ————————————-1

Si se acierta nuevamente, se cerró el ciclo y la ganancia, en todos los ciclos cerrados es de 2 fichas.

Ahora un ejemplo mas complejo:

Secuencia ————Apuesta ————-Gano/Pier.

————————————————–

1 1 ———————-2——————– P

1 1 2 ——————–3——————– P

1 1 2 3 ——————4——————– G

–1 2 ——————–3——————– P

–1 2 3 ——————4——————– P

–1 2 3 4 —————-5——————– G

—-2 3 ——————5——————– P

—-2 3 5 —————-7——————– P

—-2 3 5 7 ————–9——————– G

——3 5 ————— 8——————– G

————————————————–

Fin del ciclo, observe que fueron 10 jugadas, 6 perdidas y 4 ganadas, es decir con el 40% de acierto ha cerrado el ciclo jugando a chance con el 50% en contra y 50% a favor. Nos alcanzó con un 40%.-

Recuerde repetir el par o impar salido, no cambie ni juegue en contra.

Sistema de ruleta a finales

El sistema para las finales usa un ciclo completo de 39 tiradas, el jugador debe registrar 39 tiradas. Al finalizar el ciclo, estamos buscando “una final” que haya salido sólo una vez!

Todos los otros grupos seguramente habrán salido 2 o más veces. Seguidamente debe apostar a la final salida sólo una vez por 9 tiradas (o hasta que se gane).

Aclaración: Si encuentra alguna final que no salió, no es jugable. Si una final salió 2 o más veces, pero es el mismo número (ej. Final 1, el número 11 sale 3 veces y el número 1, 21 y 31 cero veces), debe considerarse salida sólo una vez y es por lo tanto jugable.

Las finales en Ruleta comprenden 4 números.

Hay 7 finales:

Final “0″: 0. 10. 20. 30

Final “1″: 1. 11. 21. 31

Final “2″: 2. 12. 22.32

Final “3″: 3. 13. 23. 33

Final “4″: 4. 14. 24. 34

Final “5″: 5. 15. 25. 35

Final “6″: 6. 16. 26. 36

Si encuentra dos finales que salieron una sola vez, juegue a ambas (caso muy raro).

Zona de recolección de números: de la bola 0 a la 39

Zona de ataque: de la bola 40 a la 48

Ejemplo:

Tiradas: 28 33 15 9 1 35 36 8 22 30 22 0 25 25 21 2 8 33 21 8 18 21 4 30 7 13 31 30 29 19 18 25 1 13 10 17 18 34 35

Al finalizar tendrá:

Final 0 = 5 veces

Final 1 = 6 veces

Final 2 = 3 veces

Final 3 = 4 veces

Final 4 = 2 veces

Final 5 = 6 veces

Final 6 = 1 vez … esta es la final jugable

Juéguela en las siguientes 9 jugadas o hasta que gane. Lo más difícil cuando se juega a un sistema es seguirlo correctamente.

Si pierde 2 o 3 juegos consecutivamente no cambien el metodo, se trata sólo de un evento estadísticamente negativo y ganará más en los próximos juegos.